안녕하세요, 모팩아카데미입니다^^
버츄얼스튜디오와 리얼타임 제작방식에 대한 소식을 그동안 많이 전해드렸었는데요,
언리얼엔진 4.25 버전이 출시되었다는 소식을 전해드립니다.
4.25버전에서는 게임 뿐 아니라 다양한 산업분야를 위한 신규기능과 개선사항이 적용되었는데,
가장 특징적인 기능은 플레이스테이션5 및 X박스 콘솔에 대한 초기지원을 제공한다는 것입니다.
올해안에 4.25+ 브랜치 최적화, 버그 수정 및 인증 요구사항이 계속해서 업데이트 될 예정이라고 합니다.

추가적인 기능으로 신규 오디오 업데이트, 온라인 서브시스템 초기지원, TRC 및 XR인증 요구 사항 조기지원 등 특정 플랫폼
전용 기능이 포함되었답니다.
어떤 플랫폼에서든 원하는 퍼포먼스를 최대한 발휘할 수 있도록 향상된 사용자경험과 함께 네트워크 트래픽을 최적화, 분석, 디버깅 하는 네트워킹 인사이트를 제공합니다.
또한, 언리얼 에디터 별도의 플러그인을 추가하여 게임 플레이 상태와 라이브 애니메이션 비헤이비어를 시각화 할 수 있습니다.
포트나이트 팀은 나이아가라 VFX와 카오스 피직스를 게임에 직접 테스트 하고, 서비스 중인 시즌에 관련 기능들을 적용했다고 합니다.
실시간으로 군집과 체인같이 복잡하고 규모가 큰 파티클 이펙트를 생성하는 기능과 오디오 소스에 반응하는 파티클을 구현하는 기능 등 새로운 기능들이 추가되었습니다.
4.25 버전부터 카오스는 디스트럭션, 스태틱메시 다이내믹, 클로스, 헤어, 포니테일과 같은 아이템의 리지드 바디 스켈레탈 컨트롤과 장면 쿼리를 지원 하며 향후 버전에서 더 많은 기능들을 지원할 예정이라고 합니다.
시네마틱, 마케팅 자료, 엔터테인먼트에 사용할 수 있는 고퀄 무비와 스틸이미지를 제작하고자 할 때면 새로운 미디어 익스포트 파이프라인을 이용할 수 있습니다.
안티엘리어싱과 모션 브러를 더한 렌더링을 지원할 뿐 아니라 새로운 파이프라인으로 초고해상도 이미지를 포스트 프로세싱 없이 직접 제작할 수 있게 되었습니다.
바로 타일 렌더링을 지원하기 때문인데요, 다수의 렌더링 작업을 대기열에 등록하고 별도의 조작없이 렌더링 할 수 있답니다.
얇은 반투명 셰이딩 모델과 애니소트로피 머티리얼 입력 프로퍼티를 활용하여 자동차의 착색 유리창, 브러시드 메탈 등을 시뮬레이션 할 수 있습니다^^
자동차 페인트를 시뮬레이션 하기 위해 가장 일반적으로 사용하는 클리어코트 셰이딩 모델도 향상되었다고 하니, 디렉셔널, 스포트라이트, 포인트 라이트에 훨씬 더 물리적으로 정확하게 반응 하는 4.25 버전을 체험해 보세요.
4.25 버전부터는 HoloLens 2도 실제 제작에 활용할 수 있게 되었습니다. 퍼포먼스의 향상 분 아니라 카메라의 3인칭 뷰를 위한 혼합현실 캡처의 신규지원, 언리얼엔진 어플리케이션에서 HoloLens 리모팅을 명령줄로 활성화 할 수 있는 기능, 그리고 Azure Spatial Anchors를 위한 초기지원을 제공합니다.
마지막으로 공식적인 리얼타임 레이트레이신을 실제 제작에 사용할 수 있게 되었습니다.
게임, 영화, 방송부터 건축 시각화까지 아우르는 레이트레이싱은 리얼타임 프로젝트에 새로운 차원의 사실감을 구현할 것으로 보입니다.
언리얼엔진 4.25의 주요 기능 몇 가지를 소개해 드렸는데요, 설명만으로는 잘 이해가 안 가실거예요. 지금 언리얼엔진 홈페이지에서 다운받을 수 있으니 이렇게 저렇게 만져보시면 좋을 것 같네요.
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