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VFG/CG now

업계소식 및 동향

2020년 9월 9-11일, 오토데스크 비전시리즈 버추얼 프리젠테이션

매년 SIGGRAPH 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스 기간 동안 대면방식으로 진행됐던 Autodesk의 Vision Series가 올해는 버츄얼컨퍼런스로 온라인 상에서 열린다고 합니다. 코로나바이러스의 확산으로 많은 컨퍼런스나 행사들이 취소되거나 온라인으로 대체되고 있네요.


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비전시리즈는 2020년 9월 9일부터 10일까지 열리고 각 강연의 주제는

Film, TV & Games(영화,TV 및 게임) / Cloud & Collaboration(클라우드 및 협업) / Design Visualization(디자인 시각화) / Navigating a Changing World(변화하는 세계의 방향) 의 4가지 섹션으로 나뉘어 있습니다. 겹치는 강연은 없으니 전부 다 듣거나 원하는 섹션의 강연을 골라들으시면 될 것 같습니다.



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다만, 시차가 있어 잘 계산하셔야 할 것 같아요. 일정표에 한국 시간을 추가했으니 참고하세요^^


9 월 9 일 수요일

2020 년 9 월 9 일 | 12 : 00 ~ 12 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 1 :00 ~ 1 :45)

Maya : 더 빠른 리깅 및 애니메이션 워크 플로우

아티스트가 크리에이티브 제한없이 더 빠르게 애니메이션 할 수 있도록하는 것이 최근 Maya 업데이트의 핵심이었습니다. 이 세션에서는 Walt Disney Imagineering, ILM, Naughty Dog 및 Build a Rocket Boy의 아티스트가 프로덕션에서 최신 애니메이션 및 리깅 워크 플로를 어떻게 사용하는지를 공개합니다.

2020 년 9 월 9 일 | 1 : 00 ~ 1 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 2 :00 ~ 2 :45)

조명, 카메라, FX : Bifrost로 가능한 작업

사용자 경험 업데이트부터 인스턴싱, 캐릭터 FX, 포인트 클라우드, 파티클 및 볼륨 도구에 이르기까지 Bifrost의 비주얼 프로그래밍 프레임 워크에 대한 최신 추가 사항과 향후 출시 될 항목에 대해 알아보십시오. 

2020 년 9 월 9 일 | 2 : 00 ~ 2 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 3 :00 ~ 3 :45)

Shotgun : 미래를 위한 개발

현재 시대에 비추어 볼 때 클라우드에서의 원격 공동 작업 및 보안은 그 어느 때보 다 중요합니다. 이 세션에서는 변화하는 산업 요구 사항을 해결하기 위해 Shotgun의 보안, 추적, 통합 및 자동화가 어떻게 진화했는지, 그리고 그것이 무엇이든 상관없이 Shotgun이 미래를 위해 어떻게 개발할 계획인지 알아 봅니다. 

2020 년 9 월 9 일 | 3 : 00 ~ 3 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 4 :00 ~ 4 :45)

3ds Max : 개방형 표준 및 차세대 뷰포트 프레임 워크

3ds Max 뷰포트를 현대화하는 여정에 3ds Max 팀과 함께하십시오. 팀이 최신 그래픽 API를 지원하고 오픈 소스 기술을 기반으로하는 확장 가능한 분리 된 개방형 그래픽 프레임 워크를 개발하는 방법에 대해 들어보세요.

2020 년 9 월 9 일 | 4 : 00 ~ 4 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 5 :00 ~ 5 :45)

복잡성 해결 : Arnold를 통한 GPU 렌더링, USD 및 확장성

Arnold GPU에서 최신 USD 구성 요소에 이르기까지 Arnold의 최신 업데이트를 통해 Rising Sun Pictures와 같은 스튜디오가 오늘날 크고 작은 화면에서 가장 복잡한 프로젝트를 처리 할 수있는 방법을 알아보십시오.

2020 년 9 월 9 일 | 5 : 00 ~ 5 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 6 :00 ~ 6 :45)

Flame을 사용한 불가능한 포스트 프로덕션

Flame 아티스트가 불가능을 어떻게 가능하게 만드는지 확인하십시오. AI를 사용하여 VFX 작업을 자동화하고 향상시키는 도구를 포함하여 Flame의 최신 개발에 대한 개요를 확인하십시오.


9 월 10 일 목요일

2020 년 9 월 10 일 | 1 : 00 ~ 1 : 45 EDT (한국시간 9월 11일 AM 2 :00 ~ 2 :45)

ALT/SHIFT : Arch Viz, 스포츠 신발, 과일 샐러드 사이

멋진 디자인 스튜디오를 설립하기위한 ALTSHIFT의 여정과 이상한 프로젝트, 이상한 고객 및 예상치 못한 요청을 처리 한 경험에 대해 들어보십시오.

2020 년 9 월 10 일 | 2 : 00 ~ 3 : 45 EDT (한국시간 9월 11일 AM 3 :00 ~ 4 :45)

Autodesk 오픈 소스 : USD, MaterialX 및 OpenColorIO

오픈 소스 프로젝트는 영화 및 TV 콘텐츠 제작에 중요한 역할을합니다. Maya, MaterialX 및 OpenColorIO 용 USD 플러그인 작업을 포함하여 오토 데스크의 오픈 소스 프로젝트 및 기술 파트너 및 크리에이티브 스튜디오와의 협업에 대해 알아보십시오.

2020 년 9 월 10 일 | 5 : 00 ~ 5 : 45 EDT (한국시간 9월 11일 AM 6 :00 ~ 6 :45)

LAIKA의 일정 및 리소스 최적화 향상 및 자동화

LAIKA 팀과 Shotgun의 Phil Peterson과 함께 복잡한 장편 영화 제작 일정을 계획하는 스튜디오의 새로운 접근 방식에 대해 논의합니다. 스케줄링 및 자동화의 과제, 솔루션 및 미래 가능성에 대해 듣고 그들의 접근 방식을 강화하는 도구와 기술을 엿볼 수 있습니다.


9 월 11 일 금요일

2020 년 9 월 11일 | 12 : 00 ~ 12 : 45 EDT (한국시간 9월 12일 AM 1 :00 ~ 1 :45)

스튜디오의 미래 보장 : 최신 크리에이티브 스튜디오를 위한 모범 사례

영화, TV, 게임 및 VR 분야의 Shotgun 클라이언트는 Shotgun을 사용하여 미디어 제작의 미래를 위해 워크 플로우를 조정하는 방법을 공유하고 Shotgun이 최근 몇 달 동안 원격 작업을 위한 "가상 스튜디오"를 만드는 데 필수적인 것으로 입증된 방법을 공개합니다.

2020 년 9 월 11 일 | 1 : 00 ~ 1 : 45 EDT (한국시간 9월 12일 AM 2 :00 ~ 2 :45)

WIA 발표 : 가상 프로덕션에서 일하는 여성

영화 산업의 많은 부분이 집에서 일하는 것처럼 가상 프로덕션을 어떻게 활용할 수 있습니까? 여성이 경력을 시작할 수있는 기회는 무엇입니까? Netflix 프로듀서인 Jinko Gotoh가 진행하는이 패널에서는 미래의 장점, 과제 및 푸른 하늘에 대한 애니메이션 및 VFX 여성의 의견을 듣습니다.

2020 년 9 월 11 일 | 2 : 00 ~ 2 : 45 EDT (한국시간 9월 12일 AM 3 :00 ~ 3 :45)

예술가의 역할 : 불안한시기에 창작하기

불안한 시기에 우리는 희망과 영감을 얻기 위해 예술을 찾습니다. 아티스트들은 특히 힘든 시기의 생각과 경험, 감정을 소통하는 데에 천부적인 재능을 가지고 있습니다. 이러한 세상을 그려내는 스토리텔러 및 크리에이터와의 대화에 참여합니다. 

2020 년 9 월 9 일 | 3 : 00 ~ 3 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 4 :00 ~ 4 :45)

프리랜서로 성공하기

자신을 위해 일하고 자신의 상사가되는 것을 꿈꿔 본 적이 있습니까? 오토 데스크와 현재 및 과거 프리랜서 아티스트 패널과 함께 자신의 경험과 경력 경로, 프리랜서 예술에 대한 생각, 산업 변화 탐색에 대한 조언에 대해 토론하십시오.


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