2020 년 9 월 9 일 | 12 : 00 ~ 12 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 1 :00 ~ 1 :45)
Maya : 더 빠른 리깅 및 애니메이션 워크 플로우
아티스트가 크리에이티브 제한없이 더 빠르게 애니메이션 할 수 있도록하는 것이 최근 Maya 업데이트의 핵심이었습니다. 이 세션에서는 Walt Disney Imagineering, ILM, Naughty Dog 및 Build a Rocket Boy의 아티스트가 프로덕션에서 최신 애니메이션 및 리깅 워크 플로를 어떻게 사용하는지를 공개합니다.
2020 년 9 월 9 일 | 1 : 00 ~ 1 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 2 :00 ~ 2 :45)
조명, 카메라, FX : Bifrost로 가능한 작업
사용자 경험 업데이트부터 인스턴싱, 캐릭터 FX, 포인트 클라우드, 파티클 및 볼륨 도구에 이르기까지 Bifrost의 비주얼 프로그래밍 프레임 워크에 대한 최신 추가 사항과 향후 출시 될 항목에 대해 알아보십시오.
2020 년 9 월 9 일 | 2 : 00 ~ 2 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 3 :00 ~ 3 :45)
Shotgun : 미래를 위한 개발
현재 시대에 비추어 볼 때 클라우드에서의 원격 공동 작업 및 보안은 그 어느 때보 다 중요합니다. 이 세션에서는 변화하는 산업 요구 사항을 해결하기 위해 Shotgun의 보안, 추적, 통합 및 자동화가 어떻게 진화했는지, 그리고 그것이 무엇이든 상관없이 Shotgun이 미래를 위해 어떻게 개발할 계획인지 알아 봅니다.
2020 년 9 월 9 일 | 3 : 00 ~ 3 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 4 :00 ~ 4 :45)
3ds Max : 개방형 표준 및 차세대 뷰포트 프레임 워크
3ds Max 뷰포트를 현대화하는 여정에 3ds Max 팀과 함께하십시오. 팀이 최신 그래픽 API를 지원하고 오픈 소스 기술을 기반으로하는 확장 가능한 분리 된 개방형 그래픽 프레임 워크를 개발하는 방법에 대해 들어보세요.
2020 년 9 월 9 일 | 4 : 00 ~ 4 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 5 :00 ~ 5 :45)
복잡성 해결 : Arnold를 통한 GPU 렌더링, USD 및 확장성
Arnold GPU에서 최신 USD 구성 요소에 이르기까지 Arnold의 최신 업데이트를 통해 Rising Sun Pictures와 같은 스튜디오가 오늘날 크고 작은 화면에서 가장 복잡한 프로젝트를 처리 할 수있는 방법을 알아보십시오.
2020 년 9 월 9 일 | 5 : 00 ~ 5 : 45 EDT (한국시간 9월 10일 AM 6 :00 ~ 6 :45)
Flame을 사용한 불가능한 포스트 프로덕션
Flame 아티스트가 불가능을 어떻게 가능하게 만드는지 확인하십시오. AI를 사용하여 VFX 작업을 자동화하고 향상시키는 도구를 포함하여 Flame의 최신 개발에 대한 개요를 확인하십시오.