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VFG/CG now

업계소식 및 동향

에픽게임즈, "UNREAL BUILD : VIRTUAL PRODUCTION" 온라인 쇼케이스 진행

 

 

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언리얼엔진을 사용하여 만든 새로운 영화속의 크리쳐,

에피소드 애니메이션을 위한 리얼타임 워크플로우,

올해 말에 출시될 언리얼엔진 4.26의 제작툴,

변화하는 게임 기술을 논의하는 업계 주요 패널,

버추얼프로덕션의 혁신을 보여주는 무료 온라인 쇼케이스가 열립니다.

 

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에픽게임즈는 영화 및 tv산업에서 워크플로우에 새로운 실시간 버추얼프로덕션을 선도하는 리더들의 혁신과 놀라운 프로젝트들을 보여주기 위해

온라인 쇼케이스, "언리얼빌드 : 버추얼 프로덕션"을 개최한다고 발표했습니다.

11월 10일 화요일 5PM GMT에 시작합니다. 우리나라는 GMT+9시간이니, 새벽 2시에 시작되겠네요ㅠㅠ

 

 

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제목 없음-1.png 버추얼프로덕션은 스튜디오 영화제작에서
아티스트를 위한 창의적인 기회부터 예산, 인력까지 게임을 어떻게 변화시키고,
이로부터 발전하는 버추얼프로덕션을 어떻게 보는가?  제목 없음-2.png


Chris Del Conte (Amazon Studios); Lynwen Brennan (Disney/Lucasfilm); Girish Balakrishnan (Netflix); Shari Hanson (Paramount); Christopher Cram (Universal Pictures)

 

 

 

 

 

제목 없음-1.png  얼리얼엔진으로 새로운 크리쳐를 장편영화로 가져오는 방법 시연  제목 없음-2.png

영화생물제작자, Aaron Sims

 

 

 


 제목 없음-1.png  에피소드 애니메이션을 위한 리얼타임 워크플로우의

비공개 데모와 최신 IP 미리보기  제목 없음-2.png

Animation Studio, AMGI

 

 

 

 

제목 없음-1.png  이탈리아 최초의 LED스테이지에서 전적으로 촬영한
워너브라더스의 개봉예정작 비하인드 씬과 콘텐츠 데뷔  제목 없음-2.png
VFX업계 베테랑, Max Rocchetti

  

 

제목 없음-1.png  컨셉디자인부터 파이널 픽셀까지 아트부서에서의 버추얼프로덕션 가치 탐구  제목 없음-2.png

Art director, Andrew Jones

 

그 외에도 올해 말 출시될 언리얼엔진 4.26의 버추얼프로덕션 도구와

웨타디지털의 특별 프리젠테이션 등 더 많은 것들이 발표됩니다.

최근 에픽게임즈에서 리얼타임 워크플로우에 대한 많은 행사들을 열고 있는데,

산업의 새로운 변화에 발 빠르게 대처하기 위해 관심을 가지고 특히 영어가 가능하신 분들은 꼭 등록해서 보시면 좋을 것 같습니다^^

등록하기 : https://www.unrealengine.com/ko/events/unreal-build-virtual-production-2020

 

 










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