언리얼엔진을 사용하여 만든 새로운 영화속의 크리쳐,
에피소드 애니메이션을 위한 리얼타임 워크플로우,
올해 말에 출시될 언리얼엔진 4.26의 제작툴,
변화하는 게임 기술을 논의하는 업계 주요 패널,
버추얼프로덕션의 혁신을 보여주는 무료 온라인 쇼케이스가 열립니다.
에픽게임즈는 영화 및 tv산업에서 워크플로우에 새로운 실시간 버추얼프로덕션을 선도하는 리더들의 혁신과 놀라운 프로젝트들을 보여주기 위해
온라인 쇼케이스, "언리얼빌드 : 버추얼 프로덕션"을 개최한다고 발표했습니다.
11월 10일 화요일 5PM GMT에 시작합니다. 우리나라는 GMT+9시간이니, 새벽 2시에 시작되겠네요ㅠㅠ
버추얼프로덕션은 스튜디오 영화제작에서
아티스트를 위한 창의적인 기회부터 예산, 인력까지 게임을 어떻게 변화시키고,
이로부터 발전하는 버추얼프로덕션을 어떻게 보는가? 
Chris Del Conte (Amazon Studios); Lynwen Brennan (Disney/Lucasfilm); Girish Balakrishnan (Netflix); Shari Hanson (Paramount); Christopher Cram (Universal Pictures)
얼리얼엔진으로 새로운 크리쳐를 장편영화로 가져오는 방법 시연 
영화생물제작자, Aaron Sims
에피소드 애니메이션을 위한 리얼타임 워크플로우의
비공개 데모와 최신 IP 미리보기 
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