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VFG/CG now

업계소식 및 동향

Autodesk, Maya 2020.4 발표

 

 

Bifrost 비주얼 프로그래밍 환경이 업데이트된 maya 2020.4는

파이프라인의 더 많은 영역에서 보다 풍부하고 절차적인 워크플로우를 제공하며,

아티스트에게 볼륨 측정 및 FX도구와 함께

강력하고 새로운 스캐터링(산란, 분산) 및 인스턴스 기능을 제공합니다.

오토데스크는 바이프로스트 비주얼 프로그래밍 환경에 대한 가장 큰 업데이트 버전으로 Maya 2020.4를 발표했습니다.

 

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새 버전에서는 마야와 바이프로스트가 더 긴밀하게 통합되어 UX개편, 새로운 스캐터링, 인스턴싱, 볼륨측정 및 FX기능이 제공됩니다.

이 모든 기능은 마야를 FX를 넘어 콘텐츠 생성 파이프라인 전체에 걸쳐 확장합니다.

이번 발표는 최신 버전의 아놀드를 통합하여 아티스트에게 더 빠르고 창의적으로 매력적인 렌더링 경험을 제공하고

Motion Liberary 및 Substance 플러그인에 대한 업데이트 또한 제공합니다.

오토데스크는 12월 9일 수요일 오후 12-2시, VFX subreddit에서 Bifrost팀과 함께 AMA를 개최합니다.

또한 12월 10일 목요일 오후 12-2시, 특별 라이브 스트림 이벤트를 개최합니다. 여기에서 등록하세요.

 


 

 

Bifrost의 강력한 새 기능 소개

Maya 곡선 지원 :

이제 Maya 곡선을 Bifrost 그래프로 직접 끌어다 놓을 수 있으며, 여기서 Bifrost 스트랜드로 변환되고 곡선 기반 자산 및 도구를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

이 업데이트는 아티스트가 Maya 곡선을 사용하여 도로 및 울타리의 절차적 생성은 물론 오브젝트 스캐터링의 배치 및 방향을 안내하는 문을 엽니다.

그래프 모양 노드 :

아티스트는 이제 아웃 라이너에서 볼 수있는 DG 또는 DAG 노드로 Bifrost 그래프를 볼 수 있습니다. DAG 노드는 Maya의 Bifrost 그래프에 대한 새로운 기본값입니다.

새로운 필드 시스템 :

이 업데이트는 무한 해상도와 낮은 메모리 오버 헤드를 가진 사용자 정의 암시 적 3D 스칼라 및 벡터 필드를 도입합니다.

이제 아티스트는 필드 노드를 사용하여 FX 컴파운드 내부로 이동하여 편집 할 필요없이 입자, 옷감 또는 공기 역학 시뮬레이션에 동적 영향을 미치는 사용자 정의 필드를 정의 할 수 있습니다.

Scatter pack :

Blue noise scattering node 및 새로운 필드 시스템과의 통합을 포함하여 더 높은 수준의 산란 및 인스턴스화 화합물이 Bifrost 툴킷에 추가되었습니다.

볼륨 개선 :

볼륨 도구는 이제 메시와 볼륨 간의 완전 적응 형 변환, 적응 형 볼륨 병합, 필드와 볼륨 간의 변환을 지원합니다.

의상 및 얇은 쉘 시뮬레이션 :

이제 사용자는 업데이트 된 MPM (Material Point Method) 솔버를 사용하여보다 정확한 충돌 및 자체 충돌을 생성 할 수 있습니다.

공기 역학 시뮬레이션 :

Aero 솔버는 상당한 성능 향상뿐만 아니라 디테일 개선 및 아티팩트 감소를위한 용량 증가, 텍스처 이류와 같은 새로운 기능을 얻습니다.

즉시 계산 종료 :

ESC 키를 눌러 느리게 실행되는 시뮬레이션에서 빠르게 빠져 나옵니다.

 

 

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Bifrost lightening

 

 

 


 

 

 

Arnold 6.1을 통한 더 빠르고 매력적인 렌더링 경험

새로운 후처리 노드 :

이제 사용자는 'imager'라는 새로운 후처리 노드를 사용하여 이미지 노출, 색상 보정, 화이트 밸런스, 톤 매핑 및 비네팅을 조정할 수 있습니다.

중첩 된 유전체 :

겹치는 투명한 물체에 대한 새로운 우선 순위 시스템을 통해 아티스트는 광선의 반사와 굴절이 물리적으로 더 정확한 장면을 만들 수 있습니다.

이를 통해 액체 내용물과 거품 또는 얼음 조각이있는 유리 용기와 같은 장면을보다 사실적으로 렌더링 할 수 있습니다.

GPU 개선 :

GPU 렌더러는 이제 텍스처를 부분적으로로드 할 수 있으므로 메모리 소비와 렌더링 시간을 크게 절약 할 수 있습니다.

라이트 링크 및 추가 라이트 AOV 그룹에 대한 지원과 향상된 OSL JIT 컴파일 성능도 추가되었습니다.



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Bifrost graph shape nodes


 


플러그인 업데이트

Maya의 모션 라이브러리 :

네이티브 모션 라이브러리 플러그인에 대한 업데이트에는 새로운 궤도 및 확대 / 축소 기능과 더 부드러운 초기화 환경을 갖춘 향상된 캐릭터 미리보기가 포함됩니다.

Substance 플러그인 :

업데이트 된 Substance 플러그인은 Substance Engine 8.0.3 호환성, 표준 표면 지원, Maya 및 기타 Substance 프로그램과의 향상된 상호 운용성을 추가합니다.



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Bifrost volumetric clouds



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아티스트들은 영화, TV 또는 게임용으로

점점 더 복잡한 비주얼을 제작해야하는 과제를 안고 있습니다.

Maya 2020.4는 아티스트를 염두에 두고 설계되었으며

점점 더 복잡해지는 작업을 처리하면서 창의적인 한계를 뛰어 넘는 데 도움을 줍니다.

지금까지는 연기, 불, 눈, 폭발 등 디테일한 시뮬레이션 또는 환경을 만드는 데

높은 수준의 전문 지식이 필요했지만

이제 비주얼프로그래밍, 강력한 시뮬레이션 및 맞춤도구 구축에

모든 기술 수준의 아티스트가 첫 발을 내딛을 수 있습니다.

Autodesk의 산업 전략 관리자, Ben Fischler


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Maya 2020.4에 대한 추가 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다 .

 

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