Maya 곡선 지원 :
이제 Maya 곡선을 Bifrost 그래프로 직접 끌어다 놓을 수 있으며, 여기서 Bifrost 스트랜드로 변환되고 곡선 기반 자산 및 도구를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
이 업데이트는 아티스트가 Maya 곡선을 사용하여 도로 및 울타리의 절차적 생성은 물론 오브젝트 스캐터링의 배치 및 방향을 안내하는 문을 엽니다.
그래프 모양 노드 :
아티스트는 이제 아웃 라이너에서 볼 수있는 DG 또는 DAG 노드로 Bifrost 그래프를 볼 수 있습니다. DAG 노드는 Maya의 Bifrost 그래프에 대한 새로운 기본값입니다.
새로운 필드 시스템 :
이 업데이트는 무한 해상도와 낮은 메모리 오버 헤드를 가진 사용자 정의 암시 적 3D 스칼라 및 벡터 필드를 도입합니다.
이제 아티스트는 필드 노드를 사용하여 FX 컴파운드 내부로 이동하여 편집 할 필요없이 입자, 옷감 또는 공기 역학 시뮬레이션에 동적 영향을 미치는 사용자 정의 필드를 정의 할 수 있습니다.
Scatter pack :
Blue noise scattering node 및 새로운 필드 시스템과의 통합을 포함하여 더 높은 수준의 산란 및 인스턴스화 화합물이 Bifrost 툴킷에 추가되었습니다.
볼륨 개선 :
볼륨 도구는 이제 메시와 볼륨 간의 완전 적응 형 변환, 적응 형 볼륨 병합, 필드와 볼륨 간의 변환을 지원합니다.
의상 및 얇은 쉘 시뮬레이션 :
이제 사용자는 업데이트 된 MPM (Material Point Method) 솔버를 사용하여보다 정확한 충돌 및 자체 충돌을 생성 할 수 있습니다.
공기 역학 시뮬레이션 :
Aero 솔버는 상당한 성능 향상뿐만 아니라 디테일 개선 및 아티팩트 감소를위한 용량 증가, 텍스처 이류와 같은 새로운 기능을 얻습니다.
즉시 계산 종료 :
ESC 키를 눌러 느리게 실행되는 시뮬레이션에서 빠르게 빠져 나옵니다.